词缀指南重制新增深渊流血环境详细分析
更新提要: 修正萧云红与HP上限词缀叠加问题 添加生命值、防御在流血环境下的具体分析 洗词缀的时候,问别人意见的时候,最常听见的回答是什么? “遇事不决选攻击” 那么事实是不是如此,今天就给大家简单总结一下。 (战场词缀部分由蒋公提出宝贵意见,再此感谢) 战场部分 ▲勿忘+猫泳莎:6攻词缀 理由:无论是战场还是深渊,勿忘基本没有其余词缀的选择空间,攻击力词缀即可加成物理伤害也能加成元素。 ▲黑鸭+猫普杏:6攻词缀 理由:黑鸭仅靠自身就有非常高的暴击率。完美蓄力带30%暴击率,杏下又是20%暴击,人物会心转换一下差不多有22.5%暴击,所以想要提升伤害,基本就是无脑堆攻或者爆伤。 面板攻其实是一个非常容易参考的东西,在此笔者向ios神仙蒋公要了战场一些极限分黑鸭所需要的面板攻,供大家参考。 吼姆王:黑鸭火刀猫普杏,要求攻击面板以上 狐狸:黑鸭火刀猫普杏,要求攻击面板以上 阿湿波:黑鸭火刀猫普杏,要求攻击面板以上 那肯定有人会问,物理输出提升不还有会心和爆伤吗?为什么不选这些呢? 那就先来解释一下爆伤和攻击词缀的取舍问题。 如果单纯看伤害的话,对大部分没有爆伤技能的角色来说,5%爆伤的收益是要高于20攻击的。尤其是导弹战车和黑鸭,爆伤其实是更有优势的,伤害数字多,但同时也更看脸。(暴击的问题) 当人物的爆伤在%+以后,暴击时,20攻才差不多等于5%的爆伤。(全人物不算技能都自带%爆伤) 换一种算法,按%基础爆伤,66.7%暴击率下5%=面板下的20攻击 但是不选择爆伤的理由也很简单。 论极限,想要洗出高的双爆伤,很难。相对来说,由于有角色和属性两种攻击词缀可以roll,高的双攻就比较轻松省力了。 再论常态,爆伤的前提是看脸,你得暴击才有爆伤,太掉头发,所以并不推荐。 一般玩家要是洗不出双攻,如果能洗出攻击配若干5%+爆伤,也算是非常优秀的词缀了。 ▲那么为什么又不选择会心呢? 首先在记忆战场中要打出高分都是可以通过sl的,会心所提供的暴击率实在是太低,且本质上并不能提高伤害,只是提高了打出高伤害的概率。 然后要想洗出双高会心非常非常难,一点不亚于双爆伤。单条满会心,也只有12.5左右,实战效果并不好。 值得一提的是,虽然笔者个人认为洗攻击是相对最经济实惠的选择,但也有一个例外。 那就是在战场大杀四方的犹大。 ▲誓约+犹大:雷伤词缀攻击词缀 理由:犹大被动和蓄力技能不吃面板攻击力加成。 之前在提到勿忘的时候有说过面板攻击能提升物理和元素伤害,但吃加成的都是百分比技能,对于以固伤为主的誓约来说,犹大被动的伤害并不能吃到加成,所以选择雷伤词缀会更具有优势。 看完这些之后,是不是有点明白了为何“遇事不决选攻击”这种说法会广为流传了吧。因为综合来讲,对于战场来说最简单的提升方式就是提高自己的面板攻,但不意味着攻击就是最好的。弄清自己的需求,资源,实际收益才是最重要的。所以不要盲目遵从这种说法。 除开这些,也会有些顶配神仙套路利用到sp回复的词缀。(主编:我们这些普通玩家看看就好) ▲龙-影舞+妖精剑颂歌上下特斯拉乐队中:1.4+sp回复(3个sp回复词缀)+任意3词缀 ▲龙-炽翎+绯玉丸上下丹朱中:1.4+sp回复(3个sp回复词缀)+任意3词缀 注:带丹朱不带莎士比亚是因为带莎士比亚的话第一波伤害过高,会大概率进火龙形态。 ▲教父-炽翎+绯玉丸上下莎士比亚中:1.4+sp回复(3个sp回复词缀)+任意3词缀 深渊部分 颜色标注说明:(红色为刚需,必须洗出来的;橙色为尽量满足的,能全洗出来最好,除必须以外个数越多越好;黑色为可随意替换,但给出的推荐是优选) ▲神恩+颂歌套: 组合A:1元素词缀+3最大HP词缀+2最大sp词缀 组合B:1元素词缀+3最大sp词缀+2最大HP词缀 理由:元素词缀防断连(不然碰见几个大盾平a连sp都回不了)。 颂歌3件套百分比回血回sp,自然是上限越高越好。至于为什么不选择近身回sp,理由也是字面意思了,因为神恩很少贴脸打怪,强蹭会增加翻车几率,所以并不是很推荐。当然对自己操作有自信的,有贴怪打这样的习惯也不妨可以选择近身回sp。 顺便一提,颂歌套的神恩可以直接选用神恩当队长加sp上限,可以大幅提升3件套回sp的效率。(ps:次元队长无法加成近身回sp的词缀) (就连笔者本人都无法洗出心中完美的词缀) ▲神恩+红红开: 组合A:1元素词缀+5最大HP 组合B:1元素词缀+3最大HP+2防御词缀 理由:虽然开普勒下是固定回血,但是由于红耳减了血上限,实战中HP会非常少,HP词缀洗的越多,站的也就越久,当然双HP还是不好洗的,HP+防御这种搭配也是可以接受的。 ▲圣女+红德红: 推荐词缀:最大HP词缀,防御词缀,最大SP词缀,sp回复词缀 理由:和神恩的红红开是一个道理,只是不需要了元素词缀(一般都带2nd和天火,也算自带元素词缀了,而且基本都在boss层出场) 当然,在某些场合,例如33层一些阵容需要靠前几波圣女大招速杀的时候,可以洗最大SP上限,在有限的雄伟药水的时间内打出更多的输出。 一般推荐每件都洗出个最大hp,然后剩下的可以在SP回复,防御里roll。拿圣女来讲,3S圣女一套红德红防御已经高达了+(家园全满的情况下),防御收益并不是特别高(而且圣女出场还能加防御)。能更快的回sp开大招自然也是一个很好的选择。 那么肯定又会有人问了,血量和防御好像看起来差不多啊,都是增加苟力的,到底哪个更能苟呢? 先用一些计算来解释一波(由吼姆攻略组的Hei大佬提供) 防御及血量词缀对于深渊流血的收益分析 1.防御 对于深渊流血,攻击者等级为0,被击者防御即角色防御。 即防御对流血减伤 (注:该收益意为词缀对站场时间的提升,下同) 2.血量 3.词缀收益对比 血量词缀单条按计算,防御词缀按单条45计算 以5条血量或5条防御来计算。 则 时,防御词缀收益>血量词缀收益,反之血量词缀收益>防御词缀收益。 4.例: 若一个角色防御值为 则当角色血量=.3时,流完一整管血所需要的时间,血量词缀与防御词缀持平,血量>.3时,防御词缀收益较高,反之血量词缀收益较高。 从计算中可以看出,防要堆到3血以上防御词缀收益才比较高。深渊中最需要也最常带红红开或红德红的也就是神恩和圣女,这两个角色一般都比较容易达到防这道坎,由于红的减hp上限是同时作用与词缀和基础血量的,所以只需看面板血量是否达到3,这个条件对大多单s神恩是难以达到的,因此血量词缀效果是强于防御词缀的。 然后又会有人问,开下这种是固定回血的,最大hp有什么用啊? 首先应该明白,在足够长时间的作战过程中,防御词缀的收益超过血量是必然的,因此两者的差异主要体现在血包上,我们需要 |
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